home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 4.iso / src / exampleCode / games / IndiZone / sw / sound.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1994-08-02  |  1.2 KB  |  42 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (C) 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * All Rights Reserved.
  4.  *
  5.  * This is UNPUBLISHED PROPRIETARY SOURCE CODE of Silicon Graphics, Inc.;
  6.  * the contents of this file may not be disclosed to third parties, copied or
  7.  * duplicated in any form, in whole or in part, without the prior written
  8.  * permission of Silicon Graphics, Inc.
  9.  *
  10.  * RESTRICTED RIGHTS LEGEND:
  11.  * Use, duplication or disclosure by the Government is subject to restrictions
  12.  * as set forth in subdivision (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data
  13.  * and Computer Software clause at DFARS 252.227-7013, and/or in similar or
  14.  * successor clauses in the FAR, DOD or NASA FAR Supplement. Unpublished -
  15.  * rights reserved under the Copyright Laws of the United States.
  16.  */
  17. #ifndef SOUND_H
  18. #define    SOUND_H
  19.  
  20. enum Sound        { ExplosionSound,
  21.               KilledSound,
  22.               SeekingSound,
  23.               LockOnSound,
  24.               GrabSound,
  25.               DropSound,
  26.               EnemyGrabSound,
  27.               FlagWonSound,
  28.               FlagLostSound,
  29.               MissileSound,
  30.               LaserSound,
  31.               LastSound };  
  32.  
  33. int            openSound(const char* dir);
  34. void            closeSound();
  35. int            hasSound();
  36.  
  37. void            soundReset();
  38. void            soundAdvance(float dt);
  39. void            soundPlay(Sound, float volume = 1.0);
  40.  
  41. #endif
  42.